The role-playing games (RPG) were created in the middle 1970’s in the United States, and since then, have been attracting the attention of several people throughout the world, forming groups of players affectionated by the pleasure of playing and performing. The RPG is similar to improvised theater, and, as it is a non-competitive game, promotes the development of cooperation, interaction, creativity and imagination situations. In education, the role-playing games have been largely used for different purposes, such as to diversify and make classes more dynamic and interesting for students and teachers. However, very little or almost nothing has been discussed and questioned about the possible influences those games have in the formation of...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, D...
El ser humano, a través de las relaciones entre los semejantes y el universo circundante, creó difer...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos ...
O presente trabalho de investigação tem como objetivo estudar a Síndrome Alcoólica Fetal (SAF), anal...
This article deals with the methodology, the applicability and the relevance of the digital RPG game...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departament...
Video games as well as traditional games, contribute significantly to the acquisition and construct...
Este trabalho tem como objetivo apresentar os resultados obtidos durante a realização de umaatividad...
In this work the main subject studied was “carimbador” a catching game structured by offensive and d...
O objetivo deste estudo foi analisar o que se tem discutido na produção acadêmica nacional sobre o j...
Abstract: In the branch of the entertainment, theindustry of the electronic games was the one thatmo...
Com o passar dos anos é perceptível que o interesse dos alunos vem diminuindo quando se trata de ciê...
The work of conclusion of course has by title: The Roleplaying Game Applied like Resource of Cultura...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departament...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, D...
El ser humano, a través de las relaciones entre los semejantes y el universo circundante, creó difer...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos ...
O presente trabalho de investigação tem como objetivo estudar a Síndrome Alcoólica Fetal (SAF), anal...
This article deals with the methodology, the applicability and the relevance of the digital RPG game...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departament...
Video games as well as traditional games, contribute significantly to the acquisition and construct...
Este trabalho tem como objetivo apresentar os resultados obtidos durante a realização de umaatividad...
In this work the main subject studied was “carimbador” a catching game structured by offensive and d...
O objetivo deste estudo foi analisar o que se tem discutido na produção acadêmica nacional sobre o j...
Abstract: In the branch of the entertainment, theindustry of the electronic games was the one thatmo...
Com o passar dos anos é perceptível que o interesse dos alunos vem diminuindo quando se trata de ciê...
The work of conclusion of course has by title: The Roleplaying Game Applied like Resource of Cultura...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Departament...
Os jogos computacionais apresentam-se como um tema fascinante ao gerar extrema motivação aos estudan...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, D...
El ser humano, a través de las relaciones entre los semejantes y el universo circundante, creó difer...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos ...